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1.concept sketch and reference search
在绘图前首先要考虑的是你想要表达的主题,这张的构思相当简单,打算画以圆圆的灯笼为光源,倚靠在窗下的少女湾娘, 服装则要以民初的为准,在针绣上需要多花费些功夫.整体感觉必须柔和甜美.由于这张图里汇合了文化要素,所以要在首饰和纹样,服装的参考上多寻找些参考资料.
收集资料是绘图前不可忽略的一步, 只有做足了功课,才能尽快地一步到位, 活学活用也是关键的一点.

(这里本家虽然有设定,不过我们可以自行填充些细节方面的来补完啦,毕竟同人的乐趣不就在此嘛.)

首先我们打开一个8.5x11 inch,dpi为300的空白文件,在上面使用hardedge 的笔刷,快速地打好草稿,你可以看出这里并没有讲求笔触和细节,它更多的是对作者大脑里构图的一个快速捕捉而已。
2。black and white tone
我习惯在上色前先使用白来进行素描打底。这一步让我更确定光源的方向,也慢慢确立起每一元素的立体感来,色彩使整张图更加诱人,但没有正确的 values ,事物的形状就会被破坏。我在这里使用的是一个自带的笔刷。一边画我一边不断地flip canvS 来观察有没有破坏平衡感的差错出现。由于经常使用这个功能,我甚至为它设置了一个HOT KEY。

3。添加色彩。
到了这里我才开始考虑色彩的配置。(color scheme) 探索色彩是一个很有趣也很痛苦的过程。我决定这张图里会出现比较高彩度的粉红色(saturated pink)那问题就变成‘怎样的色彩围绕着粉红,可以把它衬托出来并不会喧宾夺主呢?“我选择彩度相当的浅黄做补充,把主色调保持为暖色,而背景则使用比较暗淡些的暗绿和紫灰色。
我在原白层上添加了3个层,color.它能去掉原图里的深色。MULIPLY则确定基本的色彩,而OVERLAY则丰富色调,添加高光。有时候 SOFTLIGHT也是个不错的选择,它比OVERLAY 更柔和些,对于添加更加SATUATE的颜色是非常好的帮助。我还会用层显示性比较低(50%--80%)的 NORMAL LAYER进行修改。
有时候我甚至会拿出之前的作品来,对它执行高斯模糊,扔到新作上去,变换层属性来看看会对色彩造成怎样的影响。有时候它会造成灾难性的破坏,有时候会达到出乎意料的效果,我建议在时间允许的情况下多做探索,以免自己局限在同一个COLOR SHAHEME里。

4。上帝说,要有光!

引入光源会对图产生几乎是决定性的影响。我决定这张图的主光源会是灯笼--- 和烛光不同,它弥散的范围更广,感觉更柔和。我点取了灯笼上的黄色光源,用30%的笔刷把它APPLY到少女的衣服和皮肤上去,服装褶皱拢起的地方,对于光的反射会更强些。我还会经常使用吸管工具,不停地从背景里吸取颜色,把它们引申到人物上,让两者融合得更协调。
另外我还经常使用 SELEIVE COLOR 的ADJUSTMENT LAYER, ADJUSTMENT LAYER 是好物啊!它可以一次调整所有处在下面的其他LAYER,通过类似SLECIVE COLOR, LEVELS 等ADJUSTMENT LAYER 的调整,我可以自由地控制明暗和色调。在达到理想的效果后,我会把所有的层合并起来。
tip :zoom out .

5。开始细节的刻画。
没有一张完美的脸我会画不下去。你把它当自我满足也好,我会花相当多的时间在刻画脸部上。我决定她会有一张偏圆的苹果脸,轮廓柔和,眼睛大而圆,神情妩媚而又无辜,我决定她应该张开眼睛达到与观众的交流-----这取决于你作画的目的,如果是战斗性的更戏剧化的场面,我会避免让角色的目光和观众相遇,而让他们锁定在对方身上,忽略摄像镜头的存在。

关于肤色,很多人会因为抓不到自然的肤色而苦恼。我对肤色的诀窍是,在灯光相对柔和的情况下,人物面部的value变化不大,但色彩却相当的丰富。你可以看到我在图像一角的色彩,皮肤的高光部分是’浅黄/粉红/浅橙‘,中间色是暗红,暗橙,鼻翼和眼下等血管密布的地方,色彩更saturate和偏红些 --- 暗色则是环境色的暗绿和暗蓝。这些颜色我都有使用,但是笔刷相当浅----我在过渡时使用curtom brush 以让过渡更自然和柔和,很多人在决定了最暗的颜色和最亮的颜色后,就急急的用涂抹工具把两者联合在一起,大错特错!你不应该忽略中间的过渡,否则会让你的肤色看起来非常的死板。在示范里你能够看到,使用的过渡步骤越多,递进的效果越好。

6。关于头发

头发是非常麻烦的一点,如何表现细致而流畅的头发?很多人会第一眼惊叹’多细致的头发啊!‘事实上发丝并不是你最先该注重的。
首先要决定的是色彩。
然后是头发的形状---- 绸带效应,想像头发是一片宽宽的绸带。它卷曲起来,隆起的地方反射到光,而内凹的地方相对暗淡,只要考虑到这点,头发就会变得简单起来.
层次感。
texture,使用softlayer来加层次感等。
飞扬的发丝。光环的影响。

7,衣折
参考--窗帘是很好的参考物,垂搭在身上和沙发上,衣褶要反映出立体感,有条理,不同的材料导致不同的形状---丝绸材质的衣服和皮衣,西装有及大的不同。(图像?)世界上不存在同一大小的衣折,变化笔刷的大小。
8,纹样
1。设计纹样,安排纹样在哪里出现,怎样的色彩配搭,花样的民族性,繁略搭配,视线中心不可以被较乱,视线中心外的比较模糊,

2,先画出大样,
3。后引申笔触。
1。点壮笔刷,(珠片)
2。3点笔刷 (刺绣)
3。立体感 (liner dodge)
4。透明纱的表现等。
5,示范样品



9 首饰。
1,形状,base.
2,texture. (笔刷)
3.花纹和高光。

10。

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